Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Children's Games
Content of the box, picture stolen in the designer's hotel room (Modena, 25th of March 2012 - notice the very secret boardgame prototype in the bag on the upper right).
THE DICE SHOWING ALL SIDES
Micro Monsters family ;)
Micro Monsters, Ares Games, 2012 (image provided by the publisher)
BOX FRONT (MUCH LARGER)

Micro Monsters (2012)

Số người chơi
2–4
Tốt nhất: 4 người
Thời gian chơi
30–30 phút
Độ tuổi
6+
6.58
Điểm trung bình
90
Lượt đánh giá
1.00/5
Độ phức tạp
#15395
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Marco Maggi, Francesco Nepitello
Hoạ sĩ:Francesco Mattioli, Fabio Maiorana
Nhà phát hành:Red Glove +2 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 5, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 2, Chủ đề 5
Chiến thuật5.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp2.0
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

Action / DexterityChildren's GameFightingVariable Player PowersDice Rolling

Giới thiệu

Four armies of alien micro-monstrosities clash in a challenge to the last jump!

In Micro Monsters, four races of horribly cute aliens – Autogators, Bigbears, Finbacks, and Turboturtles – face off, with each race wanting to close the rival monsters' dimensional gates. Using dexterity-based game play similar to that in MicroMutants and X-Bugs – and more commonly seen in Tiddly Winks – players in Micro Monsters "shoot" their monster tokens across the playing area by pressing on one edge of them with a "monster shooter" to send them flying. Land on an opponent, even with the tiniest bit of your monster, and you capture that opponent's token, removing it from play. Land on an opponent's gate, on the other hand, and you remove one of that opponent's energy tokens; take an opponent's final token and she must flip her gate to the damaged side. Land on a damaged gate, and that opponent is out of the game!

At the start of a player's turn, that player first rolls a die. If he rolls a monster, he takes his normal turn; if he rolls his race's special symbol, he uses his special alien power:

Autogators move two separate monsters on the same turn. Bigbears move one monster, then place a trap on an opponent's monster to immobilize it until the next Bigbears turn. Finbacks move the same monster twice on the same turn. Turboturtles move one monster, then place a shield on it that prevents it from being captured until that player's next turn.

The last player to have an open gate – whether damaged or not – wins!

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.