Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Fantasy
Anima Tactics: Elhaim, Maiden of Light

Anima Tactics: Elhaim, Maiden of Light (2009)

Số người chơi
2
Thời gian chơi
60–60 phút
Độ tuổi
12+
6.67
Điểm trung bình
3
Lượt đánh giá
3.00/5
Độ phức tạp
Nhà phát hành:Fantasy Flight Games
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 5, May rủi 9, Tương tác 5, Độ phức tạp 6, Chủ đề 7
Chiến thuật5.0
May rủi9.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp6.0
Chủ đề7.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

FantasyFightingMiniaturesAction PointsDice Rolling

Giới thiệu

The Elhaim, or Maidens of Light, are luminous powers born of pure light before the war in heaven. Many believe them to be angels, whose powers will be essential to saving Gaia from the dark.

Light Summon Warrior/Mystic Level 40 version At 6 | Dm 4 | Df 9 | Ar 0 | LP: 15 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4 Cost to Summon: oo | Affinity: Light Atman: 60 | Bind: 2 | Stability: 8 | Shock: -1 Innate Abilities: Flight, Immunity (Poison). Defensive Mastery: Performing Basic Counterattacks costs Elhaim two action points instead of three. o - Light Flash (Magic, Effect) All enemy Units in base-to-base contact with Elhaim suffer Blind lv.1. Effect 15. Limit: Once per turn. oo - Healing Light (Magic, Effect) A friendly Unit inside Elhaim's Control Zone gains Healing Lv.2. ooo - Wings of Withdrawal (Ki, Attack) +2 Attack / +2 Damage. If this attack hits, Elhaim may automatically escape from any hand-to-hand combat she is engaged in and move up to 8 Inches. Elhaim can use this movement even if she has already moved this turn. o - Light Beam (Magic, Ranged Attack) Distance (8 Inches). This attack can only be used immediately after successfully escaping from combat due to the Wings of Withdrawal skill. Level 50 version At 6 | Dm 4 | Df 10 | Ar 0 | LP: 15 | Re 11 | Mo 8/12 | AP 3/4 Cost to Summon: oo | Affinity: Light Atman: 60 | Bind: 2 | Stability: 8 | Shock: -3 Innate Abilities: Flight, Immunity (Poison). Defensive Mastery: Performing Basic Counterattacks costs Elhaim two action points instead of three. o - Light Flash (Magic, Effect) All enemy Units in base-to-base contact with Elhaim suffer Blind lv.1. Effect 15. Limit: Once per turn. oo - Healing Light (Magic, Effect) A friendly Unit inside Elhaim's Control Zone gains Healing Lv.2. ooo - Wings of Withdrawal (Ki, Attack) +2 Attack / +2 Damage. If this attack hits, Elhaim may automatically escape from any hand-to-hand combat she is engaged in and move up to 8 Inches. Elhaim can use this movement even if she has already moved this turn. o - Light Beam (Magic, Ranged Attack) Distance (8 Inches). This attack can only be used immediately after successfully escaping from combat due to the Wings of Withdrawal skill. ooo - Catastrophic Light (Magic, Ranged Attack) Distance (16 Inch). +2 Damage. If this attack hits its target, all Units within 3 inches of the target also suffer the attack.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.