Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Chickamauga: The Last Victory, 20 September 1863 [SPI - Collector's Edition] - Front Box Cover
Chickamauga: The Last Victory, 20 September 1863
SPI - Chickamauga - Moment in Conflict #1 - Folio Capsule Full Cover
SPI - Chickamauga - Moment in Conflict #1 - Folio Capsule Front Cover
SPI - Chickamauga - Moment in Conflict #1 - Folio Capsule Rear Cover

Chickamauga: The Last Victory, 20 September 1863 (1975)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
120–120 phút
Độ tuổi
12+
7.05
Điểm trung bình
121
Lượt đánh giá
2.06/5
Độ phức tạp
#11408
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Redmond Aksel Simonsen, Irad B. Hardy, John Young
Hoạ sĩ:Redmond Aksel Simonsen
Nhà phát hành:SPI (Simulations Publications, Inc.)
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 4.1, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.1
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameAmerican Civil WarPost-NapoleonicHexagon GridSimulationDice RollingGrid MovementMovement PointsZone of Control

Giới thiệu

"Chickamauga is a simulation on a Grand Tactical level of the battle which took place between the Union Army of the Cumberland and the Confederate Army of the Tennessee in September, 1863. The battle occurred around Chickamauga Creek, a tributary of the Tennessee River, in Norhern Georgia." (from the Chickamauga rules folder.)

Chickamauga is one of four games included in the Blue & Gray Quadrigame set. The game includes a 17" x 22" three-color map, 100 counters and an Exclusive rules folder. A Standard rules folder, containing rules common to all four games included in the Quadrigame, is also included.

Scale is 400 meters/hex. 1-2 hours per Game Turn. Game mechanics are a simple movement-combat system with rigid zones of control. Sequential Player Turns, retreat and advance after combat are common to these games and surrounding to cut off retreat is a major strategy.

A new concept, "Attack Effectiveness" is introduced in this set of games. Essentially, attacking units that receive an "Attacker Retreat" result in combat are rendered "ineffective" (may not make further attacks, but still defend normally) for the rest of the day. This restriction is removed once a Night turn occurs. This makes "what the heck" type attacks very risky as one's army can be rendered quickly "ineffective" through a series of low-odd attacks.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.