Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Science Fiction
Firefly: Shiny Dice, Upper Deck Entertainment, 2015
15 Dice in game: Outlaw Passenger & Foe
Firefly Shiny Dice on the table!
Game Play Mat in Use
Cards & Dice

Firefly: Shiny Dice (2015)

Số người chơi
1–5
Tốt nhất: 1 người
Thời gian chơi
30–30 phút
Độ tuổi
12+
5.46
Điểm trung bình
759
Lượt đánh giá
1.88/5
Độ phức tạp
#29535
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Scott Morris
Nhà phát hành:Upper Deck Entertainment
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 5, May rủi 10, Tương tác 5, Độ phức tạp 3.8, Chủ đề 6
Chiến thuật5.0
May rủi10.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp3.8
Chủ đề6.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

Science FictionDiceMovies / TV / Radio themeDice RollingPush Your Luck

Giới thiệu

Firefly: Shiny Dice lasts three rounds, and whoever has the most points after three rounds wins. In each round, each player takes one or more turns. On your first turn in a round, you roll all fifteen dice — seven crew dice (brown), three passenger dice (white), and five bad guy dice (black) — then place them in the appropriate places on your display. Crew members and passengers all have unique abilities, some of which involve the option of rerolling dice.

After any rerolls, you reveal your mission for the round. If you have dice on your board that match the numbers given at the top of the mission, then you're unaffected by the bold line — Bushwhacked, Gorram, etc. — immediately underneath. Otherwise, you might be forced to end your go after the current turn, forced to take an additional turn, or affected in some other way. After revealing and resolving the mission, the bad guys strike:

Each Badger die holds one supply die. Each Saffron die moves a crew/passenger die of your choice to the cargo hold. If Niska dice are present, KO a crew/passenger die of your choice.

After this, you then use any remaining crew and passenger dice to defeat the bad guys, which generally require one point of damage to defeat. Remove them all, and you score 1 VP for each type of bad guy defeated, with half-points for each supply delivered; fail to remove them, and you score no points for the defeated bad guys. If you clear the turn, you can opt to take another turn — rolling all the bad guy dice and all non-KOed crew and passenger dice — or end your turn. If you opt to continue, but then fail to defeat the bad guys, you lose all the VP that you earned previously on that turn.

After three rounds, whoever has the most VPs wins.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.