Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Abstract Games
during a game
Homemade game, with a different theme
Mana
Mana
Mana

Mana (1988)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
10–30 phút
Độ tuổi
8+
6.79
Điểm trung bình
185
Lượt đánh giá
2.00/5
Độ phức tạp
#10384
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tên khác:Escampe
Tác giả:Claude Leroy
Hoạ sĩ:Tom Delahaye
Nhà phát hành:Fi Du Dé +2 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 5, May rủi 5, Tương tác 5, Độ phức tạp 4, Chủ đề 3
Chiến thuật5.0
May rủi5.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.0
Chủ đề3.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

Abstract StrategyChildren's GamePoint to Point MovementSquare Grid

Giới thiệu

Your goal in Mana is to capture the opponent's Daïmio, but sometimes getting captured yourself will prove to be the best plan of attack.

Each player has six pieces — one Daïmio and five ronin — with these pieces, either white or black, set up on the back row of a 6x6 game board. Each square of the board has 1, 2, or 3 markings in it. The starting player (black) moves one of their pieces, moving it 1-3 squares depending on the number of markings on its starting location; a player can move a piece orthogonally in any direction, making 90º turns if they wish. A piece cannot move through other pieces, but if it ends its movement on an opponent's piece, that piece is captured and removed from the board.

After the first movement, the player looks at the number of markings of the square where their piece landed, then they take the neutral mana bird from the side of the board and place it on an unoccupied square that has the same number of markings. The next player must move one of their pieces standing on a square that has the same number of markings as the square where the mana bird is located — moving that piece a number of squares equal to that number — then they'll move the mana bird in a similar manner based on where that piece lands.

If the opponent places the mana bird on, say, a 2 square and you have no pieces on a 2, then you can either (a) move any of your pieces a number of squares equal to the markings on its starting location or (b) reintroduce one of your captured ronin on any unoccupied square of the game board. If you can't move a piece on the appropriately numbered square since they're all blocked, then you can move any of your pieces.

Whoever captures the opponent's Daïmio first wins!

A winner of the 1987 Concours International de Créateurs de Jeux de Société.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.