Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargame
Alone in the desert
Card sample
Chinese Cover

Alone in the Desert: a solitaire expansion for Armageddon War (2018)

Số người chơi
1
Tốt nhất: 1 người
Thời gian chơi
60–60 phút
Độ tuổi
0+
8.31
Điểm trung bình
32
Lượt đánh giá
2.00/5
Độ phức tạp
Tác giả:Mark H. Walker
Hoạ sĩ:Mark H. Walker, Shayne Logan
Nhà phát hành:Flying Pig Games
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 9, May rủi 10, Tương tác 2, Độ phức tạp 4, Chủ đề 5
Chiến thuật9.0
May rủi10.0
Tương tác2.0
Độ phức tạp4.0
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameExpansion for Base-gameModern WarfareHexagon GridSimulationDice RollingVariable Phase OrderSolo / Solitaire Game

Giới thiệu

The expansion includes rules for playing Armageddon War solitaire, six solitaire scenarios in a loose campaign, counters and cards.

Each hex of enemy units in a solitaire scenario will have a “stance” counter, “aggressive”, “cautious” or “defensive”. When an enemy formation activates, each hex of units will draw a card and act according to the keywords on the card. These are shorthand and more fully delineated in the solitaire rules, but you can get a feel for them from the card. For instance, “Close(2)” means close 2 hexes with the nearest appropriate enemy unit (if “close” is in gold you close with armor, red is infantry). “Cover” would mean movement that utilizes available cover instead of open terrain, and the way you would decide is covered in the rules. Fire would be at the appropriate armor or infantry target, and so on.

On the player turn, the player draws a card each time a unit declares a movement, to see if an AI unit declares opportunity fire, and when that opportunity fire happens. For instance, “Strongest(1)” would mean that of all the AI units which can see your unit after it moves 1 hex, the strongest one able to opportunity fire does so. Tie-breaker situations are covered in the rules to determine who does it. For instance “Strongest(1)” would have a tie-breaker of "Color-Closest", so if two possible Opfire units had the same firepower, you would check to see if one had the same color firepower as the defense type (armor vs. armor, infantry vs. infantry), and if still tied, then the closer of the two would make the attack.

—description from the publisher

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.