Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Abstract Games
Custom-made transparent board made of plexiglass, engraved by a lasercutter
Problem: Red can force a win in three moves, no matter where blue moves first (from "Abstract Games" #9,  2002 - EDIT: The blue "4" near the center has to be a "1"!!!
Chase board geometry in 2D with all connections illustrated.
Home-Built Poker-Chip Chase Board
Chase on the vertices. Because I really don't like hexes.

Chase (1985)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
45–45 phút
Độ tuổi
10+
6.85
Điểm trung bình
334
Lượt đánh giá
2.66/5
Độ phức tạp
#7510
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Tom Kruszewski
Hoạ sĩ:Dave LaForce, Néstor Romeral Andrés, Nathan Morse, Colleen O'Malley
Nhà phát hành:Tactical Studies Rules (TSR) +3 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 5, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 5.3, Chủ đề 3
Chiến thuật5.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp5.3
Chủ đề3.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

Abstract StrategyDiceHexagon GridGrid Movement

Giới thiệu

Each player starts Chase with a row of nine dice on their side of the hexagonal game board, with the faces of those d6s adding up to 25. On a turn, a player moves a die as many spaces in a straight line as the value showing on the die's face. A die can't move through another piece, but it can wrap around the side of the board and it can bounce off the front or back wall at an angle to move its full distance.

If you land a die on an opponent's die, that second die is removed and the value of that die added to the lowest die on the opponent's team, keeping their pip count at 25. (If a die reaches 6, you add any remaining speed to what is now the lowest die.) If you land on one of your own dice, you bump that die one space in the same direction, possibly leading to another bump or a capture.

Instead of moving, if you have two dice next to one another, you can spend the turn adjusting their values while keeping their sum the same. If, for example, you have a 2 and 5 adjacent to one another, you can change them to 1 & 6, 3 & 4, 4 & 3, 5 & 2, or 6 & 1.

The center of the board has a chamber on it. You cannot move a die through the chamber. If you land a die on the chamber, you split the value of that die on two dice as evenly as possible. (You start the game with one spare.) Those dice emerge from the chamber on spaces adjacent to it, possibly resulting in bumps or captures.

If you knock an opponent down to only four dice, then they have a pip count below 25 and they lose the game.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.