Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Do you think they heard something?
Peaceful Night Time Scene
Game contents
02 Hundred Hours: Night Raids in World War II - 3D Box Cover
Game + the Expansions

02 Hundred Hours: Night Raids in World War II (2022)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
30–90 phút
Độ tuổi
12+
8.39
Điểm trung bình
42
Lượt đánh giá
2.00/5
Độ phức tạp
#14340
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Graham Davey
Nhà phát hành:Grey For Now Games
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 9, Tương tác 5, Độ phức tạp 4, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi9.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.0
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameMiniaturesWorld War IIAction PointsChit-Pull SystemDice RollingMeasurement MovementHidden Movement

Giới thiệu

02 Hundred Hours is a skirmish wargame focusing on night-time raids in World War II. Inspired by classic war movies as well as historical events, battles are fast paced with roughly 10-20 models on either side.

Field an elite force of Commandos, SAS, Paratroopers or Rangers to infiltrate the enemy lines under cover of darkness. Recruit SOE spies and local resistance fighters to bolster your chances.

Launch attacks on radar stations, munition factories, airfields, bridges and rail lines. Sneak past sentries, take them out with silent attacks, or open fire with a devastating ambush. Plant charges to destroy your objective, assassinate a target or grab vital intel, then fight your way to safety before reinforcements arrive.

Or play as the defenders, carefully setting patrol routes so your sentries can spot raiders in the shadows, utilise guard dogs, officers or even the dreaded Gestapo and make use of informants and intercepted transmissions to thwart the attackers’ plans.

All fighters have a 180 degree field of vision, so cannot see behind without turning. Enemies are not visible in the darkness and must be detected before you can react to them.

The attackers start each mission creeping forward through the night, aiming to stay covert, timing their movement to sneak behind patrolling sentries. If they are careless, or a sentry turns at the wrong moment, the defenders may detect them and grow suspicious, closing in and eventually raising the alarm.

At this point the defenders get reinforcements and can open fire on the raiders! But even then, it is vital to locate enemy soldiers - both sides can only attack foes once they've been spotted!

—description from the publisher

Bản mở rộng

02 Hundred Hours: Desert Raid
02 Hundred Hours: Partisan Resistance Cell
02 Hundred Hours: Operation Torchlight
02 Hundred Hours: Guards of Facility 9
02 Hundred Hours: Stiff Upper Lip
02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III
Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.