Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Political
Boxart Cover of Earth 2053: Tipping Point
Game Material rendered Earth 2053: Tipping Point
Disasters players solve to prevent pollution
Earth 2053: Box Art Cover
Earth 2053: Tipping Point at SPIEL 2024, Essen.

Earth 2053: Tipping Point (2025)

Số người chơi
1–4
Thời gian chơi
45–75 phút
Độ tuổi
0+
6.11
Điểm trung bình
78
Lượt đánh giá
3.00/5
Độ phức tạp
#20888
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Dario Reinhardt, Fabian Fischer
Hoạ sĩ:Ingo Schneider
Nhà phát hành:Crimson Company
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 4, Tương tác 7, Độ phức tạp 6, Chủ đề 6
Chiến thuật7.0
May rủi4.0
Tương tác7.0
Độ phức tạp6.0
Chủ đề6.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

PoliticalCivilizationScience FictionEconomicEnvironmentalVariable Player PowersCooperative GameHand ManagementTurn Order: Pass OrderEventsInvestmentNegotiationSquare Grid

Giới thiệu

In Earth 2053: Tipping Point, players represent countries that work together to prevent a global climate catastrophe. The main scoring happens on a physical seesaw board where "prevention" tokens are placed on one side and "pollution" tokens on the other. Filling the prevention side lets all players win (with optional placements based on who contributed the most). However, if the board tips towards the pollution side, all players lose.

Each player has their own country board with their own special ability, where they track their economy and their population's need fulfillment. Increasing the fulfillment levels of certain needs will unlock more and more powerful rewards, but at the same time threatens to create additional pollution.

One of the major goals of the game is to use your country's board setup to create "influence" tokens which can then be used to prevent climate events from (such as species extinction) from occuring in a negotiation about who is willing to invest how much per event. Stopping these events creates prevention points, while failing creates pollution.

The primary way of increasing need fulfillment is playing cards onto a grid shared between all players. Some cards have special effects depending on which other cards they are played adjacent to. Playing cards of the same category next to each other comes with its own set of bonuses.

—description from the publisher

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.