Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
S&T 256 - Counter sheet front
Ramillies screenshot from my NEW non-scanned Cyberboard.
S&T 256 - Counter sheet back
Malplaquet initial setup from my Cyberboard
Ramillies initial setup - from my Cyberboard

Marlborough's Battles: Ramillies and Malplaquet (2009)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
120–120 phút
Độ tuổi
12+
6.16
Điểm trung bình
40
Lượt đánh giá
2.80/5
Độ phức tạp
#23639
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Richard H. Berg, Ty Bomba
Hoạ sĩ:Joe Youst, Nicolás Eskubi
Nhà phát hành:Decision Games (I)
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 5.6, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp5.6
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameAge of ReasonHexagon GridDice RollingGrid MovementLine of Sight

Giới thiệu

Originally published in Strategy & Tactics magazine #256 (May/Jun 2009).

Marlborough’s Battles: Ramillies and Malplaquet is a wargame of intermediate complexity, designed by Richard H. Berg, covering two of the Duke’s great victories in the War of the Spanish Succession: Ramillies, a massive cavalry clash, and Malplaquet, a hue infantry battle. The period in which Marlborough fought was a transition between the musket-and-pike era and the more fluid, if still massed, tactics that emerged with Frederick the Great. The key transitional mechanic was the invention of the socket bayonet, which allowed gun-armed infantry to use their weapon for shock as well as fire combat. The battles fought in the War of the Spanish Succession were the first major engagements in which that innovation was used, and the commanders hadn’t yet learned to appreciate its value. Warfare in that era was therefore mostly still formalized, rigid and stolid.

The map scale is 225 yards per hex. Each double-length infantry unit is composed of, on an average, four battalions and contains about 2,000 to 3,000 tightly packed men. The square infantry counters (for use in Malplaquet) each represent about half that number. Cavalry units each contain about five or six squadrons, about 600 mounted men. Artillery units each represent 12 to 18 guns. There is no per-turn time scale, as there are no distinct game turns. The game simply starts and then keeps going until one player wins. To accomplish that the system uses a “continuation activation” mechanic.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.