Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Counter Sheet Front
Counter Sheet Back
Fin del turno 5. El centro se hunde. 21 PV
A punto de empezar!
Fin turno 7. 26 PV.

Destruction of Army Group Center (Second Edition) (2009)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
180–180 phút
Độ tuổi
0+
6.75
Điểm trung bình
74
Lượt đánh giá
2.33/5
Độ phức tạp
#15928
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tên khác:World at War #9: Destruction of Army Group Center
Tác giả:Ty Bomba
Hoạ sĩ:Joe Youst, Larry Hoffman
Nhà phát hành:Decision Games (I)
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 9, Tương tác 5, Độ phức tạp 4.7, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi9.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.7
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameWorld War IIHexagon GridSimulationDice RollingGrid MovementVariable Set-up

Giới thiệu

This new version of Destruction of Army Group Center is a thorough redesign, by Ty Bomba, of the game originally published by old-SPI in the early 1970s (in S&T#36). The campaign under examination is “Operation Bagration,” the Red Army’s summer offensive of 1944 during which they destroyed more German manpower and equipment than had been lost at Stalingrad.

Without question a one-sided affair in terms of which side is ‘shaping the battlefield’ and ‘controlling the tempo,’ we’ve managed to make things more interesting for both players by broadening the map to cover not only Byelorussia, but all of the Baltic Republics as well as the northwest Ukraine. That expansion gives both players more interesting options and strategies in terms of how to pursue victory. Each hex on the 34x22” large-hex map equals 16 miles (26 kilometers). Each of the nine game turns equals one week, from IV June through IV August. Units of maneuver are corps (and static “fortified localities”) for the Germans and armies for the Soviets. The latter’s great airpower advantage is represented in the form of 10 “air armies.” There are 176 large-size unit-counters included, most done in NATO-style, but also with iconic markers. The system is an adaptation of the one used in issue number three’s Bulge, which means two experienced players can finish a match in about three to four hours.

The historical scenario provides exact set ups for both sides, but there are also free-deployment options. The “Bold Stroke” scenario allows the Soviet player to try the approach the Germans were expecting: putting the weight of the offensive in the western Pripyat Marsh and driving straight for Koenigsberg. Other options allow the investigation of such historical “what ifs” as the failure of the Western Allies’ D-Day landing or no July bomb plot against Hitler.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.