Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42
Counters scan front
Map Detail - Alexandria - Port Said
Countersheet 1 of 1 - front
Counters Scan Back

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 (2010)

Số người chơi
1–2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
240–240 phút
Độ tuổi
12+
7.30
Điểm trung bình
73
Lượt đánh giá
2.38/5
Độ phức tạp
#14140
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Joseph Miranda, Ty Bomba
Hoạ sĩ:Joe Youst, Larry Hoffman, Tadatoshi Jimbo
Nhà phát hành:Decision Games (I) +1 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 5, Tương tác 5, Độ phức tạp 4.8, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi5.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.8
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameWorld War IIHexagon Grid

Giới thiệu

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire.

The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrikakorps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable.

Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows.

I. Planning Phase

II. Reinforcement & Refit Phase

III. Operations Phases

A. First Operations Phase

1 Movement Sub-Phase

2. Combat Sub-Phase

B. Second Operations Phase

C., D., Etc. Subsequent Operations Phases

IV. Air Return Phase.

V. Game Turn Inter-Phase

A. Sudden Death Victory Sub-Phase

B. Game Turn Advance Sub-Phase

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.