Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Screen shot of Vassle module I made of the Game.
View from the Allied side
Map Detail
Gameplay, screen between players removed
Gameplay, view on the German board

Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa (1986)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
90–90 phút
Độ tuổi
12+
6.13
Điểm trung bình
57
Lượt đánh giá
2.50/5
Độ phức tạp
#22290
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Eric Faust
Hoạ sĩ:Rodger B. MacGowan, Vince DeNardo
Nhà phát hành:3W (World Wide Wargames)
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 9, Tương tác 5, Độ phức tạp 5, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi9.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp5.0
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameWorld War IISecret Unit DeploymentHexagon GridPaper-and-PencilSimulationDice RollingGrid MovementRatio / Combat Results TableVariable Set-upMovement PointsHidden MovementZone of Control

Giới thiệu

"Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa" is a strategic/operational level wargame, first published in The Wargamer Magazine (#51), a double-blind simulation of Rommel's campaigns in North Africa during 1941 and 1942.

Neither player can see the map or units of his opponent. The game begins with Rommel's breakout into Cyrenaica in 1941 and continues until either the Allied Torch landings in Nov. 1942 or one side gains a decisive victory.

Movement is handled as in some naval games... by calling out hex numbers of the paths each unit travels. When an enemy is spotted, a marker is placed to indicate location, but not strength. A unit is revealed only when it ends its turn adjacent to an enemy unit.

Control of El Aghiela, Tobruk, and Alexandria determine the level of victory.

From the rules, 1.0 Introduction (p. 20):

"... Any simulation game must be a compromise between accuracy of simulation and simplicity of play. This game emphasizes limited intelligence, supply, and maneuver. It is also designed to be fairly simple to play. As a result, historical accuracy in other areas may not seem as great. A complete accurate simulation would be a much larger game."

Scale: 30 km per hex Time: 1 month per turn Counters: Some counters represent more than one (similar) historical unit over time Zone of Control: Yes Stacking: Yes (generally 5 brigades) Supply: Yes (line, source, net; supply units) Combat: CRT (Combat Results Table) Intelligence: Yes (ULTRA rules for allies, "Intelligence Reports" scheduled for both sides) Initiative: die roll (1-4 Axis, 5-6 Allied) Special Rules: Tripoli off-map box, Rommel leader benefits Optional Rules: British Armor Coordination, Tobruck Minefields, Alexandria Garrison, Disbanded Formations Tables & Charts: CRT, Column Shift SUmmary, Die Roll Modifiers; Reinforcement/Supply/Intelligence schedule Tracking Sheet form: Armor/Infantry replacement points, Intelligence notes or guesses. Counter Manifest: Yes except enemy unit indicators

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.