Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Designer's Notes and Errata
S&T 105 - Ruweisat Ridge Countersheet Front
Ruweisat Ridge: The First Battle of El Alamein
Ruweisat Ridge: The First Battle of El Alamein
Ruweisat Ridge: The First Battle of El Alamein

Ruweisat Ridge: The First Battle of El Alamein (1985)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
240–240 phút
Độ tuổi
12+
6.11
Điểm trung bình
84
Lượt đánh giá
2.11/5
Độ phức tạp
#20949
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Douglas Niles
Hoạ sĩ:Ivor M. Janci, Roger Raupp
Nhà phát hành:Tactical Studies Rules (TSR)
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 4.2, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.2
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameWorld War IIHexagon GridSimulationDice RollingGrid MovementMovement Points

Giới thiệu

Ruweisat Ridge: The First Battle of El Alamein, was first published in Strategy & Tactics magazine #105. The game covers the desert battles around El Alamein from July 1 through July 18, 1942. The British Commonwealth 8th Army must hold the line against the battered Panzerarmee Afrika, since Alexandria and the virtually undefended Nile Delta lie less than 100 miles to the east.

The map depicts the battlefield of El Alamein, from the Mediterranean Sea in the north, to the virtually impassable Qattara Depression in the south.

The game system tries out some unusual mechanics to simulate the fast-paced flow of desert warfare. Combat units are rated for firepower and assault strength, while AFVs have an armor rating, and artillery has an anti-tank rating. HQs are used for activation of units in their formation. Rules of interest are Opportunity Fire, Overruns, Reaction Movement and Withdrawal Fire, Airstrikes and Fortifications.

Victory is determined by points gained through objective hexes, enemy units eliminated, and for occupying portions of the 'coast road'... the player with the most points wins. The difference in points between the Commonwealth and Axis player determines the level of victory.

Originally published by SPI (Simulations Publications, Inc.) in Strategy & Tactics magazine #105.

Game Scale: Turn: 1 day Hex: 1.5 miles Unit: Company to Brigade

Game Inventory: One 16" X 21" mapsheet One countersheet (100 1/2" counters) One 12 page rules booklet

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.