Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Countersheet 1 of 1 Front
DMZ back cover
Countersheet 1 of 1 Back
Fighting around Seoul - 2
DMZ via Zuntzu. Turn 1

DMZ: The Next Korean War (2010)

Số người chơi
1–2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
60–120 phút
Độ tuổi
0+
5.77
Điểm trung bình
48
Lượt đánh giá
2.22/5
Độ phức tạp
#24854
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Eric R. Harvey
Hoạ sĩ:Joe Youst, Eric R. Harvey, Larry Hoffman
Nhà phát hành:Decision Games (I)
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 4.4, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.4
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameModern WarfareHexagon GridDice Rolling

Giới thiệu

From the Decision Games' website:

Technically speaking, the Korean War has remained active since the cease-fire agreement of 1953: the belligerents have never actually ratified a final peace accord. Since 1953, the Korean peninsula has remained devoid of open war, though only South Korea has prospered during that time. In contrast, North Korea has become isolated, bankrupt and confrontational. Indeed, as the North Korean economy continues to implode, and more starvation ensues, it's conceivable a desperate North Korea could resort to war to try to avoid its own final collapse.

DMZ utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the turns. From artillery to helicopter gunships, units can receive support to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. A single armor brigade, for example — perhaps with close air support — could be tasked to assault a lone enemy infantry corps defending an airbase. As that attack gets underway, that armor brigade may find itself under fire from rocket batteries; more support fire will be necessary to take the airbase, but assets are limited.

In DMZ, the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of modern warfare. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses likely to be sustained by both sides during another Korean War. Winning a battle is thus a matter of maneuver, firepower and asset management.

Re-implements:

DMZ: The Battle for South Korea, late 1970s

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.