Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Lorelei's latest in the S&T series--this time, for Armageddon.
Game map
Leaders and units
My new improved map for the game (usable higher res version in files section)
S&T #34, Armageddon (cover)

Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C. (1972)

Số người chơi
1–2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
120–120 phút
Độ tuổi
12+
6.11
Điểm trung bình
86
Lượt đánh giá
2.62/5
Độ phức tạp
#20891
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:John Young, Stephen B. Patrick
Hoạ sĩ:Redmond Aksel Simonsen, Ben Redmond
Nhà phát hành:SPI (Simulations Publications, Inc.)
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 5.2, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp5.2
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameAncientHexagon GridSimulationDice Rolling

Giới thiệu

Originally published in Strategy & Tactics magazine #34.

From the rules folder: "Armageddon is a simulation of the art of warfare from the earliest organized armies (c. 3000 BC) to the time that marching in step was introduced (c. 600 BC). The game represents the tactics and possible results of many of the battles of this period. These battles are shown as scenarios giving a mix of units which are played out on sections of the homogeneous mapsheet to represent the actual terrain (as much as is known) of the original battlefield. There are seven different types of infantry units, two of cavalry and several other units available in the game; these units are provided in different quantities for each of the Player's (sic) of a scenario to recreate the historical armies. The game Armageddon has 14 scenarios, each of them representing two armies of the period, and assigning them positions on the map on which the players recreate the historic battles."

Game components: 255 die-cut counters, heavy paper hex map with terrain features and the scenarios printed to one side of the mapboard, and a rulebook. One six-sided die is also needed.

Mechanics: Alternating movement turns consisting of fire phase, movement phase, and combat phase for one player, then second player does the same. No zones of control. Units have facing, and can only move into the three hexes to their "front" or change facing at a movement point cost. Stacking is limited to three units per hex, but applies only at end of movement. Units have "front" and "flank" melee combat strengths, and use the latter when attacked from any of the three rear hexes. Combat results are no effect, disruption, retreat, 1/2 elimination, or elimination, and only affect the defender.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.