Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Will the Axis Powers prevail this time? The beginning of the end is about to commence.
'Turning Point 1942' Scenario - set-up
USCB Rulebook Cover (C3i Nr28 edition)
C3i Magazine #28 featuring Unconditional Surrender! Case Blue is an "RBM Publication" (By Rodger B. MacGowan)
Scenario 1 End (Nov 1942)

Unconditional Surrender! Case Blue (2010)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
90–90 phút
Độ tuổi
14+
7.32
Điểm trung bình
213
Lượt đánh giá
2.67/5
Độ phức tạp
#7807
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Salvatore Vasta
Hoạ sĩ:Rodger B. MacGowan, Salvatore Vasta
Nhà phát hành:(Self-Published) +1 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 9, Tương tác 5, Độ phức tạp 5.3, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi9.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp5.3
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameWorld War IIPrint & PlayHexagon GridSimulationDice RollingGrid MovementScenario / Mission / Campaign GameVariable Set-upMovement Points

Giới thiệu

Unconditional Surrender! Case Blue (USCB) is a small, free Print-n-Play two player game covering the World War II military campaigns fought in southern Russia during 1942-1943. One side controls the Axis forces, while the other side controls the forces of the Soviet Union.

GMT Games printed it, with real counters, in their C3I magazine issue #28 in 2014.

USCB is a derived from the game Unconditional Surrender! World War 2 in Europe (USE). Using essentially the same mechanics (plus naval units, strategic warfare, diplomacy, etc.), USE covers the entire war in the European Theater. With only 80 counters, a small map, and much shorter rulebook, Unconditional Surrender! Case Blue provides an opportunity to try out the core of USE's systems.

Design Highlights

Scale: army and air fleet level units; 30 miles per hex; monthly turns Simple Stacking: Up to one air and ground unit per hex. No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on the counters. Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers air and ground combat, but the results differ for each type. Integrated Movement/Combat System: Units move and fight in a combined activation. Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable time line.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.