Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Children's Games
Closer look at the rooms with mouse and rabbit. Prototype, Nürnberg 2011.
Built-up labyrinth after the first phase of the game. Near final prototype at Nürnberg 2011.
Prototype, Nürnberg 2011: Floor before the walls are placed.
Prototype by designer Steffen Bogen.
Gameplay at Essen 2011 with headphones to make it playable at the fair.

Schnappt Hubi! (2011)

Số người chơi
2–4
Tốt nhất: 3, 4 người
Thời gian chơi
20–20 phút
Độ tuổi
5+
6.88
Điểm trung bình
582
Lượt đánh giá
1.30/5
Độ phức tạp
#5309
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tên khác:Attrape Fantôme ! +2 khác
Tác giả:Steffen Bogen
Hoạ sĩ:Rabbix GmbH
Nhà phát hành:Ravensburger AG
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 5, May rủi 5, Tương tác 5, Độ phức tạp 2.6, Chủ đề 6
Chiến thuật5.0
May rủi5.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp2.6
Chủ đề6.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

DeductionChildren's GameMazeElectronicModular BoardCooperative Game

Giới thiệu

In the cooperative deduction game Schnappt Hubi!, which uses an electronic device similar to the one in Wer war's?, the players explore an old house by building a 3D-labyrinth of "broken" walls in the first phase and chasing a ghost in the second.

Each player starts with his figure – a red or yellow mouse or blue or green hare – in one predetermined corner of the square house, which features a 4x4 grid of rooms that lacks any walls at the start of the game. The players find out which kind of walls are in certain directions by pressing one of four "arrow buttons" of a "compass" device with a built-in AI (to ensure that each game will have a different house). Walls come in four types: One that allows all animals to pass through, one with a mousehole that allows only mice through, one with a hole in the top that only hares can jump through, and one that's solid and impassable. The players build those walls, creating step-by-step a 3D-labyrinth. The goal of this first phase is to find the "magic doors", which can be opened only if there is an animal on each side.

Once the players find the magic doors, the ghost "Hubi" appears. The device gives hints to the players, allowing them to deduce where Hubi is so that ideally they can eventually chase it out of the house.

Schnappt Hubi! includes three difficulty levels, with a "timer" running in the hardest level that ends the game after a certain number of moves.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.