Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
Starting position from Confederate point of view
Rolled an exchange. 4 and a 19 lost.
Units from both versions of the game. Decision games on top.
The counters of the Leaders to be used with the vatiant presented in Strategy & Tactics 98
Union forced to make a 1-2 attack and rolls a 2. Saved

Cemetery Hill: The Battle of Gettysburg, 1-3 July, 1863 (1975)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
120–120 phút
Độ tuổi
12+
5.71
Điểm trung bình
74
Lượt đánh giá
2.25/5
Độ phức tạp
#25448
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Edward Curran, Irad B. Hardy
Hoạ sĩ:Redmond Aksel Simonsen
Nhà phát hành:Tactical Studies Rules (TSR) +2 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 4.5, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp4.5
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

WargameAmerican Civil WarPost-NapoleonicHexagon GridDice Rolling

Giới thiệu

"Cemetery Hill is a wargame simulation, on an operational level, of the battle between the Army of the Potomac and the Army of Northern Virginia at the town of Gettysburg, PA. The game covers the period from 1 July to 4 July, 1863, when these two armies fought the bloodiest battle in American history to that point. The game system is an adaption fo the popular Napoleon at Waterloo system. Various special and optional rules allow the Players to recreate a picture of an historical event." (from the rules folder.}

Cemetery Hill is one of four games included in the Blue & Gray Quadrigame set. The game includes a 17" x 22" three-color map, 100 counters and an Exclusive rules folder. A Standard rules folder, containing rules common to all four games included in the Quadrigame, is also included.

Scale is 400 meters/hex. 1-2 hours per Game Turn. Game mechanics are a simple movement-combat system with rigid zones of control. Sequential Player Turns, retreat and advance after combat are common to these games and surrounding to cut off retreat is a major strategy.

A new concept, "Attack Effectiveness" is introduced in this set of games. Essentially, attacking units that receive an "Attacker Retreat" result in combat are rendered "ineffective" (may not make further attacks, but still defend normally) for the rest of the day. This restriction is removed once a Night turn occurs. This makes "what the heck" type attacks very risky as one's army can be rendered quickly "ineffective" through a series of low-odd attacks.

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.