Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
My attempt to remake the old sixth Fleet Map up to the 3rd Fleet standards
Counter Sheet #5
BoxBack Description (legible scan)
Scenario 8, Marines to Beirut, start Turn 4. Nimitz has cleared the Strait of Messina. I'm using some house rules, and an updated map that Cyril Talbot posted here. It's excellent!
A new secret NATO recon device, ready for takeoff.

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean (1985)

Số người chơi
2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
360–1200 phút
Độ tuổi
12+
7.04
Điểm trung bình
577
Lượt đánh giá
3.28/5
Độ phức tạp
#5427
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tác giả:Joseph M. Balkoski
Hoạ sĩ:James Talbot, Ted Koller
Nhà phát hành:Victory Games (I) +1 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 7, May rủi 7, Tương tác 5, Độ phức tạp 6.6, Chủ đề 5
Chiến thuật7.0
May rủi7.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp6.6
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

NauticalWargameModern WarfareSecret Unit DeploymentHexagon GridSimulationDice RollingGrid MovementMovement Points

Giới thiệu

Sixth Fleet is a simulation game of near-future combat for control of the Mediterranean Basin. As commander of the U.S. or Soviet fleet and respective allies, you must form your ships into Task Forces and attempt to cripple the enemy’s capital ships and submarines. Your limited air assets must be carefully assigned to defensive and offensive missions. Commando, parachute and amphibious assault units stand at the ready to capture vital objectives. Most important, you must protect your supply and replenishment ships, or your fleet will be unable to maintain combat momentum. Sixth Fleet is a comprehensive simulation of the myriad elements involved in future naval confrontation.

Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 14 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenarios).

Part of Victory Games Fleet Series.

Bản mở rộng

Anatolian Fleet
Some Submarine Second-Guessing
Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.