Table Town
TABLE TOWN
Cộng đồng boardgame
Trang chủ · Game hot · Wargames
The physical game
My little comfort corner...
Late Game #2
Homemade Nuclear Weapons
After turn 6   USSR decisive victory score 6-1

2 Minutes to Midnight (2022)

Số người chơi
1–2
Tốt nhất: 2 người
Thời gian chơi
60–420 phút
Độ tuổi
14+
7.73
Điểm trung bình
198
Lượt đánh giá
4.14/5
Độ phức tạp
#7627
Hạng BGG
Ngoài top 5.000
Tên khác:2 Minutos para Medianoche
Tác giả:Stuart Tonge
Hoạ sĩ:Carl Huber, Christine Ridgway
Nhà phát hành:Draco Ideas +1 khác
Điểm trung bình, lượt đánh giá, độ phức tạp và hạng lấy từ BoardGameGeek (BGG).
Hồ sơ game
  • Game này: Chiến thuật 9, May rủi 8, Tương tác 5, Độ phức tạp 8.3, Chủ đề 5
Chiến thuật9.0
May rủi8.0
Tương tác5.0
Độ phức tạp8.3
Chủ đề5.0

Chiến thuật, may rủi, tương tác, độ phức tạp và chủ đề của game này.

PoliticalWargameModern WarfareOpen DraftingChit-Pull SystemSimulationDice RollingTech Trees / Tech TracksEnd Game BonusesSudden Death EndingIncomeLayeringTags

Giới thiệu

2 Minutes to Midnight is a Cold War strategy board game covering the years 1946 to 1990, played in 5-year turns. Players control the United States or the Soviet Union, competing through military power, economics, politics, and technology.

The game is highly asymmetrical: the US must manage presidential elections and national debt, while the Soviets pursue five-year plans and risk collapse if reforms go too far. A scenario runs 1–3 hours, with the full campaign lasting 6–7 hours.

Money is the central resource, used to influence nations, invest in trade, recruit spies, research technology, and build military strength.

Each turn, around a dozen events may or may not trigger: some reappear in future turns, others vanish forever. This unpredictability forces players to adapt to a constantly shifting Cold War landscape.

A technology tree models the arms race, space race, and computing advances, while military systems cover nuclear deterrence, conventional forces, and naval power. Intelligence gathering through U-2s, satellites, and submarines allows faster reactions to events, while spies conduct coups, suppress unrest, or steal technology. Every decision pushes the world closer to stability—or nuclear brinkmanship.

2 Minutes to Midnight captures the full sweep of the Cold War, from rebuilding after WWII to the brink of nuclear confrontation.

Living clarifications / errata here: Errata / Clarifications Living Post

Chưa có sẵn

Đánh giá người chơi, nơi mua/giá và video hướng dẫn chưa có nguồn dữ liệu thật cho game này.

Xem trên BoardGameGeek ↗

Thảo luận

BGGXem thảo luận trên BoardGameGeek

Hãy là người đầu tiên thảo luận

Đánh giá

0 lượt đánh giá
để viết đánh giá.